La conception de Code Breaker est commencée
En janvier passé, je me suis procuré GameMaker: Studio Pro de la compagnie YoYo Games. Durant le mois qui suivit, j’ai lu quelques tutoriels pour bien comprendre la mécanique du langage ainsi que ses particularités. La progression a été lente en raison de mon emploi à plein temps, ayant comme seul temps disponible les soirs et les week-ends.
Au début mars, j’ai commencé la conception de Code Breaker et aujourd’hui, même si mon temps est toujours limité, je dois dire que c’est très bien parti. L’idée était de débuter avec quelque chose de petit pour me permettre de comprendre ce qui est nécessaire aujourd’hui pour publier un jeu. Les choses ont bien changé depuis les années 80 et 90 et même si certains aspects sont maintenant plus faciles, il y a beaucoup plus à savoir aujourd’hui qu’il y avait à savoir à l’époque. Par exemple, aujourd’hui, les jeux doivent s’adapter aux différentes résolutions d’écran, orientations (portrait ou paysage) et particularités de chacun des différents appareils. Sans oublier les différences entre les multiples plateformes telles que Windows, Apple, Android, etc.
En débutant avec quelque chose de petit, j’ai la chance de mettre à jour mes connaissances au lieu d’avoir à mettre toute mon attention sur le code. Code Breaker est un jeu simple où l’on doit décoder la combinaison basée sur le jeu classique MasterMind™. Je n’ai rien de nouveau à inventer et l’implémentation du jeu est assez simple.
Aujourd’hui, j’ai déjà un prototype fonctionnel capable d’être joué. Cette partie n’était pas trop difficile. Par contre, j’ai maintenant à bâtir tout ce qui va autour du jeu tel que les menus, les options, les niveaux de difficulté, le logo, etc., et le plus important, je dois faire le polissage final. Ceci semble facile, mais c’est en fait la partie la plus longue.
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