Janvier 2015, le studio ViperTKD Games est fondé!
ViperTKD Games a été fondé en janvier 2015 afin de remplir mon rêve et ma passion de créer des jeux vidéo.
Les jeux vidéo ont toujours été ma passion. Mon père a acheté son premier ordinateur alors que j’avais seulement 6 ans. C’était un ordinateur TRS-80 Color Computer aussi connu sous le nom de « Coco » de la compagnie Tandy et vendu par les magasins Radio Shack. À l’époque, pour pouvoir jouer à des jeux vidéo, je devais écrire le code en langage Basic que je copiais des magazines « The Rainbow » auxquels mon père était abonné.
J’ai appris le langage Basic par moi-même en copiant ces jeux provenant des magazines et, assez rapidement, j’ai été capable de comprendre le langage avec assez de profondeur pour être en mesure de modifier les jeux et changer leur comportement. Quelques années plus tard, mon père a acheté un ordinateur Atari ST (1040ST), ce qui m’a permis d’utiliser plus souvent le TRS-80. À la fin de mon école primaire, j’étais en mesure de créer mes propres jeux et je commençais à apprendre par moi-même le langage « Assembler » sur le TRS-80. Par contre, je trouvais les jeux beaucoup plus attrayants sur l’Atari de mon père et je commençais aussi à l’utiliser de plus en plus fréquemment.
Voyant que moi et mon plus jeune frère passions de plus en plus de temps sur son Atari, mon père nous acheta un Atari 520ST. Sur l’Atari, j’ai découvert STOS Basic, un langage Basic conçu pour la création de jeux. J’ai appris le langage et j’ai fait quelques expériences, mais ce n’est que quelques années plus tard que j’allais publier mon premier vrai jeu vidéo.
Pendant mon secondaire, j’ai commencé à programmer mon premier jeu vidéo sur PC en langage C et « Assembler ». J’ai appris le C et l’assembleur par moi-même en utilisant Turbo C++ et Turbo Assembler de la compagnie Borland. J’ai publié mon premier jeu vidéo en tant que « ShareWare » vers la fin des années 80. Le jeu était un simple jeu de mots où le joueur devait trouver le mot à partir de lettres mélangées. Le jeu était en 256 couleurs et à l’époque, c’était du nouveau! C’était l’ère de Space Quest III, King Quest IV et Police Quest II. Des jeux bien connus de la compagnie Sierra Online. Et tous ces jeux étaient en 16 couleurs.
Je n’ai pas fait beaucoup d’argent avec ce jeu, mais juste assez pour couvrir mes dépenses qui étaient majoritairement des frais d’interurbains pour télécharger mon jeu vers des BBS dans de multiples régions. Le tout a été une belle expérience, mais je terminais par la suite mon école secondaire et j’allais bientôt commencer ma carrière comme programmeur. Le temps pour développer de nouveaux jeux commença à manquer et les compagnies de conception de jeux vidéo devenaient de plus en plus grosses avec des budgets de plus en plus élevés. Rivaliser avec ses géants devenait difficile, voire impossible, en étant seul et sans leur budget. Ainsi, mon centre d’attention fut de plus en plus sur ma carrière et non sur la conception de jeux.
Plusieurs années passèrent et même si je n’ai pas publié d’autres jeux avant de démarrer ViperTKD Games, je suis toujours resté un adepte des jeux vidéo et j’ai continué à jouer durant mes temps libres. Aujourd’hui, avec la vague « Indie » et l’évolution des outils de conception de jeux, je pense qu’il est temps de retourner à ma passion et faire des jeux vidéo et c’est pourquoi ViperTKD Games est né!